【環境に抗え】赤覚3型ミリオン8電源
この投稿は 東京工業大学アイドルマスター研究会 Advent Calendar 2021 10日目となります。
現在、東京工業大学アイドルマスター研究会(テクマス)では、12月1日から25日まで毎日1~2個ずつリレー形式で記事を更新していくアドベントカレンダーという企画を行っています。
記事の一覧は AdC2021 のタグで確認できるので、ぜひそちらも見に行ってみてください!
目次
1.自己紹介
2.ミリオン8電源構築紹介
2-1.WSについて(ルール説明など)
2-2.構築について
2-3.まとめ
3.最後に
1.自己紹介
ほとんどの人にとっては初めましてだと思います。最近テクマスに入部したserennと申します。
1年の頃から興味はあったんですが、入りそびれてずるずると今に至り、3年経ってようやく入部を決意しました。
まあ自己紹介と書いたからには自己紹介っぽいのをちゃんと書きますね。
HN:serenn(せれんでもセレンでもなんでも良いんですが、このHN周期表見て2秒くらいで決めたやつなので実はあんまり好きじゃないです。)
Twitter:@serenn_FT(他にもありますが一応本垢だけ)
学年:B4(学部4年)
趣味:
TCG(DM, WS)
CS音ゲー(PhigrosメインでDeemo, Arcaeaあたりをたまに)
AC音ゲー(WACCA, maimaiメインでたまにCHUNITHM)
ソシャ音ゲー(ほぼ全部やっていましたが最近はあんスタとミリシタばっかやってます。)
ゲーム(昔はマリオRPGアホみたいにやってましたが最近は軌跡シリーズやってます。)
YouTube(無限に時間潰れるので良くない、RTAと漫才ちょっと見てます。)
紙芝居(なにかは詮索しないでください、多分ggっても出てこないと思います。)
漫画/アニメ/ラノベ/ドラマ等(漫画アニメラノベはラブコメが好きでそればっか見ていますが、ドラマは逆で恋愛系が好きじゃなく、医療系が好きです。)
外食(別に趣味ではないと思うんですが、最近お前外食しすぎだろって色んな人に言われるので一応書きます。)
ASMR(敬遠してたんですけど最近ハマりそうでヤバい)
音ゲーで好きな曲や譜面はArcaeaがGrievous Lady、DeemoがYUBIKIRI-GENMAN、DynamixがHelios、PhigrosがColorful Days、WACCAがSayファンファーレ(は?って感じなんですけどWACCAオリジナルの曲全然知らないので許してください。)、maimaiがおしゃまと舞舞タイム、CHUNITHMもCHUNITHMオリジナルの曲全然知らないです、すみません。
ミリシタは半年前くらいからやっていましたが、ソシャゲとしてちゃんとやり始めたのはここ2か月くらい最近だと思うので新米Pです、優しくしてください。
担当は田中琴葉と望月杏奈です。
そういえば最近ミリシタ始めたときからちょっと目標にしていたメメントモメントフルコンできました、やったね。BPM200超えの24分トリルってマジ?
センターについては突っ込まないでください、育成の関係です。
他に書くことも特にない気がするので自己紹介はここまでで、そろそろ本編入りましょう。
2.ミリオン8電源構築紹介
みなさんはWeiβ Schwarz(WS)というTCGをご存知でしょうか?
ブシロード産のTCGです。
WSはタイトルという概念があり、例えばアサルトリリィが好きならアサルトリリィだけのカードで、五等分の花嫁が好きなら五等分の花嫁だけのカードで、Summer Pocketsが好きならSummer Pocketsのカードだけで対戦することが可能です、可能というか現在のほとんどの大会などでは同タイトルのカードしか使えないレギュレーションが採用されています。
そんなわけで、自分もミリオン8電源というデッキを最近組みました。
タイトルの赤覚はどこに行ったんだよ、とかそもそも8電源ってなんだよって感じですが、後で説明します。
WSなんて興味ねーよって人は最後まで飛ばすなり、画像だけ見てニコニコするなり、ブラウザバックするなりしてください。(嘘です。最後だけで良いので見ていってください、お願いします。)
2-1WSについて(ルール説明など)
多分デュエマ(DM)と遊戯王(YG)とかならルール分かる人が多いので、それ基準で書きます。知らない人はごめんなさい……
基本的にキャラ(DMでいうクリーチャー)をプレイしていき、攻撃して相手にダメージを与えていくという点では同じですが他のTCGと異なる点がいくつかあります。
まずライフというか勝利/敗北条件についてですが、DMは盾0にした後に相手プレイヤーに攻撃すれば勝ち、YGは持ちライフが0になったら負け、という感じですがWSに関してはどっちかというとYGに近く28点のライフがありそれが0になったら負け、という感じです。
ちなみにWSは特殊勝利するカードが基本的に存在せず、どれだけ手札や盤面で勝っていようと28点通されたら負けですし、28点通しさえすれば勝ちです。
盤面に関してですが、前列が3枠、後列が2枠と分かれており、前列は相手キャラとバトルしたり相手プレイヤーにダメージを与える役割があり、後列は前列キャラのサポートをしたり自プレイヤーのサポートをしたり相手プレイヤーの妨害をしたりと色々です。
バトルやダメージに関してですが、バトルとダメージ計算は別に行われ、例外はありますがどれだけパワーが負けていようと勝っていようと与えるダメージは同じです。(それを利用した戦法もありますがミリシタ8電源はそれをするデッキでもないので割愛します。)
ちなみにダメージはソウルというもので決定し、山札の上からn枚を捲ってクロックという領域に置きダメージ表示するためYGと違いメモ的なものは特に要りません。
この仕様からWSは盤面はどうでも良いと考える人までいたりします。
バトルはDMとほぼ同じで、パワーが負けてる方が破壊され(厳密には即座に控え室にいくわけではない)、同値の場合はともに破壊されます。
また、攻撃の種類はダイレクトアタック、フロントアタック、サイドアタックの3種類あり、
ダイレクトアタックは正面に相手キャラがいない時に起こります。ソウル+1です、バトルは当然発生しません。
フロントアタックは正面に相手キャラがいる時に選べます。ソウルはそのままで、バトルが発生します。最も行われることになるアタックだと思います。ちなみに、バトルで負けているにもかかわらず行うアタックをチャンプアタックと呼んだりします。ところでチャンプに自爆みたいな意味はないはずなんですけど、なんでチャンプというのか知ってる人いたら教えて欲しいです。
サイドアタックは正面に相手キャラがいる時に選べます。バトルが発生しない代わりにソウルが相手のキャラのレベル分だけ減少します。
基本的にバトルをしても負けるだけ、というときに行いますが、相手のリバース時能力やpigを発動させたくない、打点を調整したいというときにも行います。
キャラ(レベルとコスト)
キャラには左上のようにレベルとコストがあります。
レベルですが、7点を与えられるごとにレベルが1上がっていきます
(つまり先にレベル4に到達した方の負けとも言えますが、レベル4という概念は存在しません。禁書目録のレベル6みたいなものかもしれません、って思ってたんですけど大会使用不可のカードでレベルが4になるとき~っていうテキストが存在するのであるのかもしれません。)
例外はありますが基本的には自分のレベル以下のレベルのキャラをプレイできます、ちなみにこのデッキはその例外をめちゃくちゃ利用するデッキになります、ズルいですね。
コストに関してですが、攻撃時ストックというものが1つずつ増えていきます。上述した通り前列は3枠、つまりキャラを3体用意できれば最低でも毎ターンストックは3つずつ増えていきます。
キャラによってはこのコストを支払ってプレイする必要があるんですが、コスト0、つまりタダでプレイできるキャラも多くてレベル0のキャラはほぼ全キャラコスト0です。
ちなみにこのデッキはキャラのコストも踏み倒します、ズルいですね。
クライマックス
名前に恥じず、WSというゲームをWSたらしめている概念です。
このクライマックス(以下CX)は主に4つの役割があります。
①直接プレイする
②連動
③攻撃した際に捲る
④相手のダメージのキャンセル
まず①から
メインフェイズ(言うまでもなくキャラや能力を使用するフェイズです)と攻撃フェイズの間にCXフェイズというものがあり、そこでCXをプレイするか決定します。プレイする場合はCX置場にCXを置き、攻撃フェイズの終わりに控え室に置かれます。
使用した場合の恩恵ですが、左下に書かれている恩恵が受けられます。現在環境で使われているものが画像のような1000/1(「せんいち」とよく表現します。全体パワー+1000、ソウル+1です。)と電源(正確にはスタンバイといい、まさにこのデッキのCXです。)がほとんどです。
あとストック1ブースト、ソウル+1とかもちょいちょい使われます。
②
CXコンボってめっちゃ目立つように書かれてますね、これがいわゆる連動というやつです。
余談ですが昔はこのマークがなかったのでこのマークがないカードを見る度に昔のカードだなあって思ったりします。
まあ説明見てもらえば分かるんですけどCX置場に特定のCXがあれば様々な恩恵を受けられます。レベル1のキャラの連動は手札などアドバンテージを稼ぐものが多く、レベル3のキャラの連動はダメージを与えるものが多いです。
実際レベル1はアドバンテージを稼ぎたいですし、レベル3はダメージを与えたいのでやりたいことと連動がマッチしてますね。
これを1-3連動のように表現し、この1-3連動型が環境で広く使われています、が、このデッキはこれに関しても例外です。
③
攻撃した際に山上1枚を捲ってストックに置く、と前述しましたがここでCXを捲ると左下に書かれている通り、何らかの恩恵が受けられます。
この恩恵の種類が非常に広く、現在は2ドラ、袋、扉、風、本、宝、炎、門、電源、枝(これらは全て俗称で、マークの見た目から命名されてます。)のおよそ10種類があります。
個人的にはこのうち扉、宝、門、電源、枝が強く(さらに言うなら扉、電源、枝の3強だと思ってます。)、連動などの関係で2ドラ、風、本が使われ、袋と炎に関してはほとんど使われていないイメージです。
自分の手札やストックが増えるものがほとんどですが、このデッキの電源はやはり例外です。
ちなみに自分の1番好きなCXはやはり電源です、電源最高!
④
これに関しては具体例をあげた方が早いと思います。
例えば4ダメージを受けた際に3枚目でCXを捲った場合、それまで捲った2枚とCXは全て控え室に置かれ、4枚目は捲られません。
つまりダメージを受けている最中に1枚でもCXを捲った瞬間ダメージは中止になりダメージが0になります。
そのため、現在山札何枚のうちCXが何枚入っているかがめちゃくちゃ重要になってきます。
以上の通りCXは非常に強力なので(もちろん他にも理由はありますが)デッキに8枚までしか入れられません。
もちろん全プレイヤーが全デッキにCXを8枚積んでいますが、過去にCXを7枚以下しか積まないデッキがあったとかなかったとか…?
イベント
まあDMでいう呪文みたいなもんです、というかほぼそれです。使い方は基本的にキャラと同じくコストを支払うだけですが、使用後は控え室に行きます。(上カードなどは例外ですが。)
ターンの流れ
上を踏まえて
ターン開始ドロー
↓
手札1枚クロックに置き2ドローする(任意)
自傷1点で2ドローしているので血の取引みたいなもんですね。
↓
メインフェイズ
キャラやキャラの能力をプレイしたり、イベント(呪文)を使用したり、キャラの移動などを行います。
↓
クライマックスフェイズ
説明したので省略
↓
攻撃フェイズ
そのまま
↓
アンコールステップ(厳密には攻撃フェイズに含まれます。)
キャラを3コス支払ってアンコールするかどうかを選択します。3コスは言うまでもなく非常に重いので基本的には行いませんが、手札のキャラを1枚切ったり、1コス支払うだけでアンコールできるキャラも存在します。
↓
ターン終了
カード領域
上述した通りですが、レベルとクロックと思い出についてだけ
クロックにカードが7枚以上置かれた時、7枚のうちから1枚だけレベル置場に置き、残りの6枚を全て控え室に置いた後、超過した8枚目以降のカードを全てクロックに置きます。
レベル置き場のカードが代表して7点受けていることを示しているわけなので7進法的な感じです(?)
レベル置き場のカードがn枚、クロック置き場のカードがm枚のとき、n-mと表現します。勘の良い方はお気づきだと思いますが、7n+mが受けたダメージ量で、28-(7n+m)が残りのライフ量です。
2-5とかだと19点ダメージを受けてて、残りライフは9点ですね。
あと思い出っていうのは基本的にYGでいう除外だと思って良いんですが思い出に触れるカードが多かったり、思い出にいるだけで能力が発動するカードがあったりするので除外というほどゲームに関与してこないわけではありません。
2-2.構築
ほとんど隠れていますが一応プレイマットもミリオンのです。自分が組んでる方がほぼ最低レートですが気にしないでください、というかフルレートは富豪以外無理です。
あとミリオンのスリーブ公式でも非公式でもあんまり好みのものなかったんですけど、信号機スリーブ見かけてニコニコになりました、入手ルートは聞かないでください。
そういえば信号機って正確なユニット名あるんですかね、知ってる人いたら教えてください。
先に電源という概念について
まあテキストに書かれてる通りですが、なんと自身のレベル+1のカードをコストを支払わずに踏み倒すことができます。このため、上手くいけばハンド1枚とストックが2枚浮きます。また、使ったときとトリガーしたときの能力が同じなのも唯一無二の特徴ですね。
ただし4つほどデメリットがあり
①レスト状態で出てくるためそのターン中には攻撃できない。
ただ一途な乙女中野二乃とかいう即スタンドして攻撃してくるガチでバケモンみたいなキャラがいます。
②使用したときにソウルが伸びない
まあこれはテキストに書かれている通り当たり前ですね。
③連動が比較的弱い
最近はそうでも無くなってる気がします。
④早出しメタに引っかかりやすい
よく使われてるのはこういうテキストですね。
(*注 この互換が使われているわけではなく、バトル相手のレベルが相手のレベルより高いなら~の部分)
ただし①に関しては無視してくる連動があったり、②に関してはそもそも電源自体がドラを持っているのと構築の関係上ドラが多くなりがちなのであんまり気にならなかったり、③に関しては最近練度が普通に強かったり、④に関してはまあ相手にその分コストを支払わせてるとも考えられるので自分は誰がなんと言おうと電源が最強のCXだと思っています。1ヶ月後には掌を返しているかもしれません。
普通は連動の関係で2×4で8枚の構築が一般的ですが、見ての通り4-2-2の構築になっています。
これは連動を3種使うわけではなく、むしろ1種しか使わないからこそ残り2種のCXを入れることで連動が両方入っているように見せかけています。ちなみにこれをするメリットは特にないので好きな方のイラストのCXを4枚入れておけば良いと思います。
キャラ
0帯
1.ふわもこ夢心地 望月杏奈
0/0/2500 黄
リバース時3ルック
ミリオン0帯最強のカードだと思います。
このスペック自体は標準的というかむしろリバース時3ルック界隈(?)では弱い方まであると思いますが、このデッキでは以下の理由から非常に強いです。
・電源や控え集中のため控え室を肥やしたい
・山を削れるカードが少ないので山を削れるカードが欲しい
・レベル1以上のキャラを基本手打ちしたくないのでレベル0のキャラを手札に抱えておきたい
・2500というパワーラインがかなり高いパワーラインまで伸びる
まあ正直6枚くらい積みたいですね、真面目に。
ちなみにリバース時3ルックで個人的に最強だと思うキャラがいて
これですね。パワーが1000低いうえに一見地味な能力なんですけど、WSというゲームは山に占めるCXの割合が高ければ高いほど強いのでキャラを1枚除外できるこれは相当強いです。あとリバース時ではなくなんとcipで使えるキャラがいます。
これですね。こっちの方がミリオンよりだいぶ昔に刷られたカードだと思いますが、案の定強すぎたのかこれ以降ほとんど刷られておらず、もっぱらリバース時3ルックばかり刷られています。
ちなみにこのカードが強すぎたのか3ルック系能力を私らしさと言ったり言わなかったりしますが、あんまり伝わらないので普通にリバース時3ルックで良いと思います。
余談ですが、ミリオン最低レートの中だとこのカードのイラストが断トツで1番好きです、このカードに関しては最低レートが1番イラスト好みですね。
2.高飛車お嬢様 水瀬伊織
0/0/1500 青
応援レベル0に+1000
自爆暁
理想的な使い方は後列に置いておいて使いたいときに自爆させる感じですが、実際は前列に出すことも多いです。
自爆自体も欲しいキャラを探すというよりは控えを肥やしたりストックを掃いたり山を削ったりするために使うことが多いです。
ちなみになんで自爆暁って言ってるかというと
これですね。こっちは手札が減る代わりに自身が残るうえにコストを使う必要がないのでこっちの方が果てしなく強いです。
まあこっちはこっちで応援の2面+1000が割とイカれてるんですが。
この暁が環境に与えた影響が大きいため4ルックキャラ1枚回収系のカードが全て~暁と言われたりします。
ちなみに暁と同能力で
これがあります。こっちはアイマスですね。ミリオンとはまた違うタイトル区分です。
なんであずさ互換と言われないかというと
・あずささんは他にもカードが存在する(暁はあのカードしか存在しない)
・暁の方が環境に与えた影響が大きい
・語呂の良さ
あたりだったと思います、確か。
このように艦これ発の互換名は多く、後述する霞とかもそうですね。
ちなみにこの暁も強すぎたため、最近では全く刷られていません。代わりに色暁や特徴暁、控え暁というものがあります。
色暁は名前の通り
こういうのです。こっちはデレマスですね。ちなみにこの色暁ですら強すぎたためか最近では刷られることなく、最近では控え暁が中心だと思います。
こういうのです。ちなみにこの控え暁、能動的に発動することができて、WSでは「1枠の中に2体」のキャラが入ろうとするとそこで圧殺が起きるのでどちらかのキャラが控え室に行きます。
まあ要するにキャラが場に1体でもいたらそこに控え暁突っ込んでそのまま暁発動させられるってことですね。ハンドは1枚減りますが、覚えておいて損のないテクニックな気がします。
ちなみに特徴暁は説明がめんどくさいうえにほとんど使われないので省略します。
あとこれ書いてる途中に思ったんですけど、このカード用途的には3で良いですね、ただ後述する青のカードとの色の兼ね合いで4かなあって思ってます。
3.ずっとそばに 高山紗代子
0/0/2000(行き4000)/赤
攻撃順制約あり
1コス擬似アンコール
こういうテキスト見たとき攻撃順守れば4000出るって考えるか攻撃順に制約かかっている代わりに4000出るって考えるか分かれる気がします。
このデッキだと攻撃順が気になること基本的にないのでこのカードが2枚並ばない限りは4000まで伸びます。
擬似アンコールなんですけど、色々書かれてますが、まあ要するに全キャラ踏まれてたら1コスでアンコールできるってことです。
ちなみに裁定的に1コス支払う時点で全キャラ踏まれてるかをチェックするのでこのキャラが複数体並んでいても擬似アンコール使えるのは一体までらしいです。
また、この擬似アンコール、榛名アンコールとも呼ばれます。
能力は同じなんですけど、榛名は史実を元にしているらしいです、エモいですね。(最近知りました。)
普通に強いんですけど終盤4000バニラでしかないのと、2体並ぶと両方の能力と噛み合いが悪いことから3にしてます。
4.一歩ずつの成長 萩原雪歩
0/0/500 赤
AT:他1体に+2000
裏避難
なんで裏避難かっていうと後列のことを裏って呼ぶからですね。ただ普通に後列避難で良い気がします。
自身のパワーは500なのでほとんどの場合チャンプかサイドすることになりますが、たまに相手の1000とか1500ライン微妙に踏めなくて歯がゆい思いをすることがあります。
あと裏避難が成功しそうな場合は普通にサイドアタックを推奨します。
擬似アンコールとの違いは
擬似アンコールのメリット
・後列が全て埋まっていても機能する。
裏避難のメリット
・全ての面が踏まれなくても機能する。
・あまり起こり得ないが、2面まで裏避難できる。
メリットでもありデメリット
・裏避難は必然的にダイレクトアタックになるためソウルが+1される。
なんでこれがメリットでもありデメリットでもあるのかというと、ソウルが伸びるとキャンセル率が高まるのと、そもそも電源は2/2のカードを早出しするためにいち早くレベル1に到達したいからです。
余談なんですけど、紗代子に雪歩2体乗せて裏から+2000すれば10000まで伸びます、実用性は意外とありません。
あと3枚の理由は紗代子とだいたい同じです。
5.海まで一緒に 高坂海美
0/0/2000 赤
自身除く中央に+1000
控え集中
集中っていうのは、まあテキストの通り1コスト払って自身をレストさせることで山4枚捲ってその中にCXがあればその分だけアドが稼げるというものですね。
1ドロー集中、エマジェン(2ドロー1ディス)集中、控え集中、山集中などがありますが、控え集中と山集中が無難に強いと思います。
CX捲ったらアドが稼げるし、捲らなかったらその分のCXがトリガーやキャンセルに回るのでいずれにせよ強いという考えがあります。
また、山2周目以降の方が基本的にCX率は高いので直接的なバリューは2周目以降の方が高いですが、1周目をすぐにリフレッシュまで持っていくという考えも重要なので1周目の集中も強いです。
コスパ論的な考えとして2コストで1アド、というものがあり、1コスで山を4枚削りながらアドを稼ぎうる集中は非常にバリューの高いものとなっています。
以上の理由で、基本的に集中は毎ターン打ちます。(特に自分は)
このように集中は非常に強力なものなのでほぼ、というかおそらく全タイトルで刷られているし、ほぼ全デッキに入っています。
このデッキの2枚というのはかなり少ない方で4~5枚採用されるケースが多いと思います。
あと上面は前列にいても機能するうえに自身が2000もあるので前列に出しても強いカードです。
なんで2枚かっていうと、このデッキ後列が大渋滞するからですね。
そういえば高坂海美の声優は上田麗奈さんなんですけど、自分の地元である富山県出身なんですよね。
サクラクエストを見ていない方はぜひ見てください。
6.みんなで一緒に! 春日未来
0/0/3000 赤
サイドアタック不可
霞
WS有識者だとほぼ無条件3000霞です、はい、強い。で終わりなんですけどさすがにちゃんと書きます。
霞っていうのは
これですね。両方デメリット持ちですが、このカードがサイドアタックしたいと思うようなタイミングが基本的に存在しないため、デメリットはこちらの方が軽くパワーも500高い、という感じになってます。
その他の霞も色々スペック差はあれど元の霞よりも強いので元の霞は「最弱の霞」と言われたりしています。(艦これファンのみなさんごめんなさい、暁は群を抜いて最強なんですけどね……)
ちなみにこのカードは最強の霞といって差し支えないくらい霞の中では強いです。
強さ的には2枚以上入れたいんですけど、単純に2枚入れてる構築を見たことないのと、このデッキやはり後列が大渋滞だからですね。
あと終盤3面強い面+空き面作られると腐るっていうのがあります。(まあ終盤強い面3面作られてるのはだいぶ厳しい状況なんですが……)
あと霞は残しておくとヤバいので相手はだいたい踏んでくるので、控え集中で使い回せるというのもありますね。
7.カンペキ南国少女 我那覇 響
0/0/2500 赤
フィレス
フィレスっていうのは
これですね。お察しの通り「完全に一致」です。
見たまんまの用途としては1コスとハンド1枚切って欲しいキャラ持ってくるって感じなんですけどこのデッキというか8電源だと
・コストとハンドのCXを掃く(控えに落とす)
・電源から出したいキャラを落とす
・単に手札が事故った場合に適当な0帯を持ってくる
あたりの用途がメインです。
あと行き返しパワー2500というのは地味に霞未来の次で杏奈と同じラインで高いというのは覚えておいた方が良いです。
状況によっては強いな~程度のカードなので0~1枚で良いと思います。
1帯
8.心からの願い 矢吹可奈
1/1/7500(経験2) 赤
ハンドアンコール
特に書くことないですね。8電源ではこれを4積むルールみたいなのがあります。
経験2なんですけど注意点が2つあって、1つ目はレベル0のときは5500しか出ないことで、2つ目はもちろんレベル2のカードを置いても達成できるんですが、そうすると後述する琴葉の経験6が達成しづらくなることですね。
赤覚を持っている場合は赤覚を積極的に置いておくと良いと思います。
最近だと他2体以上キャラがいたら~っていう条件も多いですね。
後述する2/2とかもその条件なんですけど、こっちの方が条件緩い代わりに経験は1度達成されたらその後も達成が約束されるので好みあるかもです。
矢吹可奈の音痴克服絡みのお話、惹かれるものがありますね。
どうでも良いんですけど、心からの願いっていうのエモくて好きです。
2帯
9.はつらつ関西娘 横山奈緒
2/2/9500(他キャラ2体以上) 赤
ハンドアンコール
8.とほぼ書くこと同じなので省略します。
これ関係で紹介したいカードが2枚あるのでそれらを紹介します。
一途な乙女 中野二乃
2/2/行き12000返し7000 連動時行き13000返し8000
ハンドアンコール
電源連動でCXを控えに置くことで即スタンド
五等分屈指のぶっ壊れカードだと思います。
というか電源連動史上最強にして唯一無二といっても過言ではないスペックですね。
正直返しのパワーは7000も8000も9500も大して変わんないですし、行きのパワーの方が圧倒的に重要なうえに、連動で即スタンドとかいう本当によく分からないことが書いてあるのでちょっと辛いものがありますね。
五等分使ってて本当に頭おかしいカードだと思うのでもう二度と刷られないと思います、刷られたらごめんなさい。
“夏の日差し” しろは
2/2/7000(+1000ガウル)
ガウルっていうのはここから来てます。
ハンドアンコールが消えて準バニラになった代わりに行きも返しもパワーが1500高くなっています。
先ほど「返しのパワーは7000も8000も9500も大して変わんない」と書きましたが、さすがに11000までいくと話が変わってきて、後列や助太刀などから2500乗せて13500までいけばほぼ踏まれなくなります。
ただまあハンドアンコールあるに越したことはないのでどっちもどっちですね。マジで関係ないんですけどこのしろはってキャラ人見知りらしい割にはやたら変わった水着着せられてる印象ありますね。この競泳水着(?)なんか紐ついてるし……
10.特別な時間 天空橋朋花
2/1/2000 青
1コス2ディスで逆集中(0キャラ踏み倒し)
自身レストで控えからストブ
両方ともだいぶ変わった能力ですね。
自身レストで控えからストブ、は非常に条件が緩いうえに不要なカード(特に1/1)をストックに葬り去れるので相当強いです。
上の能力は確かミリオンとハルヒにしかなかった気がします。なんでミリオンにこれが配られたのかはいまだによく分かっていません。
単純に最大で2ディスで4体まで吊り上げられるのでハンドが浮いてお得っていう使い方や紗代子と雪歩出して1面踏みに行くっていうのがパッと思いつく使い方ですが、
山札が10枚以上あるのにCXが1枚もなくてまずい、というときに杏奈や伊織を吊り上げて爆速でリフまで持っていくのがよくある使い方です。その場合は割と全面チャンプになります。
手打ちしても電源で出しても0コストというのと、手打ちする際にはレベルかクロックに青があることが必要、というのは注意した方が良いと思います。
そのため、レベル2に上がる際には伊織をレベル置き場に置くことが多いです。
テンプレだと1枚の人も多いですが、局所的でありながらだいぶ仕事してくれると思ったので2枚採用しました。
余談ですがこれデイヤーって言ってるの自分くらいだと思います。
能力似てませんか?似てないですね、はい。
11.スポーティ少女 高坂海美
2/1/8000(経験3)
ガッツンダー+6000
ガッツンダーっていうのはWSにそういうカードが……
あるわけではありません、はい。
まあ能力も使い方も見たまんまなので特に何か言うことはありませんが、ガッツンダーしか能力がない代わりに14000返し8000はだいぶ高いラインですね。
2500助太刀ですら返し12000要求なのでだいたいのレベル3は踏めると思います。
自由枠だと思いますが自分は好きなカードです。というか2/2が9500ラインなせいでレベル3踏めないんですよねえ……
12.波打ち際の女神 篠宮可憐
2/1/500 黄
アラーム:キャラ4体以上で1体にパワー+2000ソウル+1
1コス3000拳
アラームも助太刀も素朴なスペックですが、助太刀にアラームがついてるのがちょっと珍しいですね。
ここまで散々助太刀っていう言葉使ってきておいてアレですが、助太刀について。
トリガーチェックが終わり、ソウルが確定した直後に使えます。
基本的に打点に関与しないものが多いですが、レスト拳や早出しメタ拳というのもあります。
助太刀といえばサマポケにこんなカードがありますね。
これ見るたびにルール捻じ曲げてるだろ!って思うと同時にだいぶあぶなかっしいなあって思ったりします、何がとは言いませんが。
ちなみに拳というのは助太刀のこの左上のマークから由来しています。
自由枠だと思いますが、まあ助太刀は見せておくだけで威嚇になるのが良いですね、特に身内戦。
あとマジでどうでも良いんですが、ミリオンで1番過激めなイラストだと思います。
3帯
13.新しい自分へ 田中琴葉
3/2/10500(経験6) 赤
cipヒール
電源接触連動:3コス1ディスで1点バーン×3
ミリオン8電源の「サブ」フィニッシャーですね。
正直詰め性能だけなら十分メインフィニッシャーになる性能してるんですけど、このデッキはこの連動を目標にしていません。
ところで五等分には電源非接触連動でこんな感じのカードがあります。
パワーと自身が電源になるとかいう本当によく分からないテキストはひとまず置いておいて、非接触で1コスで3点バーンです。
接触と非接触っていうのは相手キャラをリバースさせる必要があるかどうかですね。琴葉にはこのテキストがありますが、二乃にはこのテキストがありません。
言うまでもなく非接触の方が強い分、接触の方が能力は強くあるべきなんですが、最近では非接触でも頭おかしいほど強い連動あるイメージですね。
ちなみに接触連動の弱い点として、単純に相手の面が強すぎてどの面も踏めない可能性があるとかもあるんですけど、それ以上に3面チャンプで相手キャラが残っていない場合や自身の場のキャラを控えに置く助太刀によって相手キャラが突然消える可能性があります、恐ろしいですね。
ところで同じ3点なら琴葉の方が2コス重い分弱いように感じますが、3点バーンは上3枚に1枚でもCXがあればキャンセルされ0点になる一方で琴葉は2点は与えることができます。
ちなみに自分はこれを置換しない識バーンと呼んでいますが、おそらく誰にも伝わらないのでやめた方が良いと思います。
これですね。このカードも別に1点バーン×3回とは書いてないし……
そもそもミリオン8電源自体が割と環境取ってるらしいので琴葉バーンで通じると思います、というか1点バーン×3で良いです。
正直1点バーン×3そのものは強いんですが、パワーか非接触連動か能力もう1個くらいは欲しかったですね、逆に返しのパワー10500も要りませんし……
ミリオン算(?)としてLv3未来とまつりがx体いるときy助太刀想定で
10500+1500x-y
以下の相手のキャラなら踏めると覚えておきましょう。
例えばLv3未来とまつり2体で2500助太刀想定なら11000以下なら踏めます。
あと新しい自分へっていうのもエモくて好きです、はい。
余談ですがこれの最高レート(?)がミリオンの全カードイラストの中で1番好きです。
14.いつでもオンステージ! 春日未来
3/2/9500(実質11000) 赤
自身含む前列全キャラに+1500
AT:2コス1ディスで1点バーン
ハンドアンコール
ミリオンが誇る超優秀3帯ですね、真面目に。
琴葉がそもそも連動であることや最近の連動が壊れすぎてることを考えるとミリオン3帯キャラでは最強といっても過言ではないかもしれません。
ちなみに前列+1500でハンドアンコール持ってるキャラはミリオンとFGOにしかいないうえにパワーが500高い代わりに2コス1点バーン持っていないため事実上このキャラが前列+1500界隈で最強クラスということになります。
どうしてミリオンによりによってTD(トライアルデッキ)産でこれが配られたのかはよく分かっていません。
2コス1点バーンはまあおまけみたいな感じではありますが、ストック掃いたり最後の詰めの1点として使ったり相手のCX削ってくれたりするので地味に優秀です。
枠の都合で3ですが、4にするとレベル置場に未来を置きやすくなるのでありだと思います。
15.スノー・プリンセス 徳川まつり
3/2/6500
他全キャラ+1500
cipで控えキャラ回収
CXトリガー時1体にソウル+1(強制)
後列版未来みたいな感じですね、はい。
あまり手打ちしないので手打ちしたときに控えキャラ回収は忘れがち。
CXトリガー時にソウル+1がありますが、打点が高すぎるのも考えものなので時には後列や攻撃済みのキャラに振りましょう。
ちなみになぜか強制なので1パン目でCX捲り、かつ後列がいない場合どこかしらにソウル+1振らなきゃいけなくなります、まあめったにないんですが。
素で6500あるのと前列にいてもパンプとソウル+1が機能するので割と前列にも出します。
枠の都合で2ですが、未来とまつりどっちか3でどっちか2となると、未来3まつり2になると思います。
イベント
16.覚醒アイテム~Princess~
3/7 赤
赤のキャラがいるとき3ディスで2点バーン×3
ミリオン8電源の問題児フィニッシャーですね。
他に色違いの覚醒アイテムがあるので赤覚と言っていますが正直他はほとんど使われていないので、覚醒アイテムでもミリオンの某イベントでも2点バーン3回マンでもミリオンのやべーやつでもなんでも伝わると思います。
7コスに目を惹かれがちですが、地味に3ディスの方がきついです。
これ打ってゲーム終わるならそれに越したことはないんですが、追加でキャラで攻撃しなければいけないからですね。
例えばこれ打ってハンドほぼ全部消失したから後列に置いてる集中や朋花やまつり前列に出して特攻させるのザラですね。
あとこれの「赤のキャラがいるとき」って条件が足引っ張るの、マジで5000兆戦して1回あるかどうかだと思うので忘れがちなんですが、ちゃんと「舞台(場)に赤のキャラがいるので」って宣言しましょう。
一応WSというゲームは3-6や3-5かつ山が3枚以下以外は毎ターン2ドローできるゲームなのでターン開始時に赤覚+ハンド1枚あれば打てますが、その場合最大で2パンなのであまり望ましい状況ではないです。
これを打つためだけにストックとハンドの枚数をキープしていくわけですが、前述した通りストックよりもハンドの条件の方がきついのでどっちかというと集中や裏避難や擬似アンコールを使ってハンドを節約していった方が良いです。
あと7ストックというのは当たり前ですがほぼ2ターンで貯められる、逆に言うと貯めるのにほぼ2ターンかかるというのは意識した方が良いと思います。
ほぼ、というのは3×2=6で残り1ストックは最悪朋花を出して強引に1ストック生成できるからですね。
あとお気づきの通りこのデッキには赤覚をサーチする手段が存在しないので素引きするにあたってこれを3積むか4積むかはマジで好みだと思います。
全盛期はこれを打つことに命を懸けていたので4にしている人が多かったらしいですが、自分は打たなくても拾える試合は拾えるし、打ったから必ずしも勝てるとは限らないし、そもそも天地がひっくり返っても1ゲームで1回しか使わないカードを4積みたくないということで3にしています。
CXは特に語ることがないのでこのカードが最後のカード紹介になります、お疲れ様でした。
クライマックス
電源の能力自体は解説したし分割してる理由も書いたので特に書くことないです。
17.ジレるハートに火をつけて
琴葉と連動の方ですね。
曲が好き、あと琴葉が可愛い。
18.HOME, SWEET FRIENDSHIP
連動じゃない方ですね。
我この曲好きです。
19.Growing Storm!
連動じゃない方ですね。
我この曲好きです。
不採用カード
スイートプリンセス 天海春香
0/0/1500 赤
連動:2ルックで任意1枚回収1ディス
レストで1体+1000
採用できるカードはほぼ採用したので使わなかった連動2種類だけ。
HOME, SWEET FRIENDSHIPとの連動ですね。
まあ発動したら弱くはないんですがそんなに強くもないです。
現代のカードパワー壊れすぎてて連動じゃなくて任意のCXでこの能力発動するカードいそうなレベルなんですよね。あとレスト時+1000に至っては地味すぎて書かれてない方がマシなんじゃないかという……
ただこちらはまだピンとかで採用されてる印象あります。
星空の下で 七尾百合子
3/2/10000 赤
cipで3ルック任意1枚回収
接触連動:2ディスとCX控えで連パン
連動がどうしようもなく弱いですね、CX控えに置く関係上この連動2回以上打てないし……って思ったけどそもそも2ディスが重すぎてどうせ連動2回も打てないのでまあCX控えに置くのメリットかもしれません。
あと2ディス自体このデッキとの相性が悪すぎますね、赤覚で大量にハンドを消費するので。
そもそも単なる連パン自体があんまり評価高くないんですけど、こういうのだったらまた話は別なんですよね。
この連動コンボに大会で3回くらい分からされてます。
ムーヴ説明するのはめんどいので省きますが、火力がえぐいです。 梨璃と夢結のコンボ自体はエモいんですけどね。
そろそろWSの規制が近いらしいですが、私怨100%でアサルトリリィには規制がかかって欲しいですね。
追記:12/7にWSの制限発表があり、無事にかぐや様、シンフォギア、デアラが規制されました。まあこの3つ飛びぬけて強かったですからね、納得の結果だと思います。前環境はこの3強であったことを暗に示しているかもしれません。アクション仮面がまさかの無規制となったり、新環境が楽しみですね。普通にアサルトリリィは無規制だったので掌返して組もうと思います。
あとなんといっても
「アイドルマスター ミリオンライブ! ブースターパック第2弾 2022年6月24日発売決定!」です。
マジでひっくり返りましたね。どの程度強化されてどの程度環境に入るかは未知数ですが、ある程度の強化は期待して良いんじゃないかなあと思います。
弱かったらそれはそれで悲しいですが、強すぎたら8電源の型が崩れそうなのでそれはそれで渋いですね。
これを機にみなさんもWSをやりましょう。
2-3.まとめ
ぶっちゃけ現代のカードパワーに押されている部分は多いです。ただ0帯のパワーラインの高さと赤覚の強さは健在なんですけどね。まあタイトルに書いた通り環境に抗うことは可能だと思うので頑張りましょう。
強い点
•0帯のパワーラインが高い
•赤覚および田中琴葉のフィニッシュ力
•3レベ未来の場持ちの良さ
•8電源特有の強み
弱い点
•赤覚に3枠吸われているため単純にデッキパワーがその分低い
•0帯を擬似アンコールやパワーラインの高さに委ねている性質上、山上操作など小回りの効くカードが少ない
•肝心の2/2のパワーが低い。
•連動が1種類しか存在しないためアドが稼ぎづらい
•にもかかわらず例のカードは莫大なコストとハンドを要求してくるため、ストックとハンドをキープする立ち回りをしなければならない
•ストックを積む都合上光景に弱い
•早出しメタが存在しない(強いて言うならばガッツンダー)
•8電源特有の弱み
ちなみに光景というのはこれですね。
アイマスのカードです。山にあるCXを大量にストックに埋められたあげく控えには大量にキャラが置かれてしまうのでマジで恐ろしい能力です。
光景ケアでストックをあえて少ない状態でキープするというプレイングもあります、まあこのデッキではそんなことできないんですけどね。
3.最後に
思っていたより長くなってしまいましたが、WSに興味を持ってくれた方も、WSを現在やっている人もぜひ対戦しましょう。
ここまで長文頑張って書いてきたので最後に自分の今ハマってるコンテンツを紹介させてください。
あんさんぶるスターズ!、通称あんスタです。
ただしモバゲー(?)アプリの正式名称は「あんさんぶるスターズ!! Basic」で音ゲーアプリの方は「あんさんぶるスターズ!! Music」だったと思います、確か。
・音ゲーとして満足度が高い
自称音ゲーマーなのでこの点はマジで評価高いですね。
まず0炊き(音ゲーをやるだけならスタミナ消費0でもOKなこと)ができるのが素晴らしいですね。ミリシタはこれができないので……
あと半円音ゲーなのが新鮮で良いですね。多分スクフェス思い浮かぶ人が多いと思いますがあれはちょっと判定が厳しすぎますね……
判定といえば判定時間幅も長すぎず短すぎずでちょうど良いと思います。
難易度もかなり幅広く、色んな難易度を遊べますね。
あとなんといっても最近のSpecial譜面ですね。上下左右フリックソフラン4点同時押し指押し必須譜面と何でもありです。(左右フリックとソフランは通常譜面でもあります。)
最近このSpecial譜面のおかげで有名音ゲーYouTuberも音ゲーモクで結構やってる印象があります。
・曲が良い
女性向けコンテンツという理由以上に、自分は気持ち悪いオタクなので女性ボーカルの曲が基本的に好きなので当然男性ボーカルの曲しか入ってないという理由で敬遠していたんですが。
マジで曲が良いですね。
自分はTrickstarと2winkが好きで、特にトリスタの「ONLY YOUR STARS!」が1番最初に聴いた曲にして1番好きな曲です。
・キャラのビジュアルが良い
はい
・キャラの関係性が濃い
己の目で確かめてください(お前本当に布教する気あるのか?)
・あんずちゃんが可愛い
マジで可愛いですね。
アイナナの小鳥遊紡や九条理もそうなんですけど、自分女性向けコンテンツのマネや姉妹立ち位置の女性キャラ好きになる傾向にありそう。
特別上映版「あんさんぶるスターズ!!-Road to Show!!-」 (ensemblestars-anime.com)
ところで来年映画をやるそうです。(ほんとに???)
周りにあんスタのオタクマジでいないので今のところ不審者ソロ凸することを予定していますがオタクキモすぎ罪で逮捕されないことを今から祈っておきます。(連番オタク募集しておきます。)
あとアニメサブスク配信全くされていないのでサブスク配信か再放送お願いします、切実に。
ドクターXです。
ま~じでおもしろいですね。
紹介記事みたいなのは他サークルで書いた記憶があるのでここでは書きませんが、とりあえず見ましょう、とだけ言っておきます。木曜の21時放送で、TVerで見逃し配信やってます。
キャストの年齢的にもストーリー的にも今シリーズがさすがにラストな気がするんですよね、本当に悲しい……
ちなみに自分は米倉涼子さんも好きなんですけど、内田有紀さんも好きです。
米倉涼子さんはあまり良くない理由で知ってる人多そうだけど内田有紀さんは知ってる人少ない気がする。
ブラックジャックですね。
最近アマプラで見かけたので見直してるんですけど、やはり本当におもしろいですねこの作品。
本当に1973~1983年の作品なのか?ってレベルでおもしろいんですけど、むしろその時代にこの作品があったからこそ今の漫画があるのかもしれない……
小学生とかのときに読んでた作品なのでさすがに内容全然覚えてないと思ってたんですけど自分が思ってるよりも覚えてましたね。
自分は「ある教師と生徒」と「帰ってきたあいつ」が好きです。みなさんは好きな回ありますか?
軌跡シリーズです。ストーリーもRPGもおもしろいしキャラも良いですね。
自分は閃の軌跡のアリサ・ラインフォルトが好きです。
最近全然できてないんですけど、そろそろ再開したい。
あとこれやってるのガチのオタクでパンピーはポケモン(確かあれもRPG?)とかメガテンとかやってる印象あります。
まあこんなところですかね。書きたいことはあらかた書けたと思います。
ここまで読んでくださったみなさん、本当にありがとうございます。
次回はひたちさんの記事です、お楽しみに~
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